Сложность моделей при покраске

Сложность покраски 3D-моделей

Сложность покраски — один из главных факторов, который определяет, сколько времени потребуется на работу и какую цену можно поставить за модель или за покраску.

Основные причины высокой сложности

1. Цветовая сложность

Самые сложные цвета для покраски — белый и жёлтый.

  • Белый цвет имеет очень низкую укрывистость. Чтобы получить ровный чистый белый, нужно наносить 5–7 тонких слоёв. Один толстый слой ложится пятнами.
  • Жёлтый цвет плохо ложится на серый грунт. Перед ним почти всегда требуется розовая или белая подложка.

Из-за этих цветов модель может требовать в 2–3 раза больше времени, чем модель в красных, синих или зелёных тонах.

Простое правило:
Если в канонической раскраске много белого и/или жёлтого — сложность модели резко возрастает.

2. Геометрическая сложность

  • Большое количество мелких деталей (ремни, пуговицы, заклёпки, пальцы, оружие).
  • Глубокие складки и труднодоступные места.
  • Тонкие и хрупкие элементы (мечи, антенны, волосы), которые легко повредить.

3. Фактурная и художественная сложность

  • Много разных материалов на одной модели (металл, кожа, ткань, мех и т.д.).
  • Свободная роспись от руки (freehand) — узоры, символы, татуировки.
  • Сложные техники (например, NMM — имитация металла акриловыми красками).
  • Очень мелкая детализация (глаза, мелкие пряжки, текстуры).

Уровни сложности покраски

Уровень Название Характеристики Время покраски
Easy Легко Простая форма, мало деталей, обычные цвета (без большого количества белого/жёлтого) Низкое
Medium Средне Стандартный персонаж, 3–5 цветов, умеренная детализация, есть тени и глаза Среднее
Hard Сложно Много мелких деталей + белый/жёлтый + сложные градиенты Высокое
Legendary Ультра-сложно Диорама, NMM, freehand, сложные текстуры, большая подставка Очень высокое

Для чего нужна оценка сложности

  • Авторам моделей — правильно назначать цену на STL-файлы.
  • Покупателям — понимать, почему одна модель стоит дороже другой.
  • Художникам — реалистично оценивать свои силы и время перед началом работы.

Рекомендации для новичков

  • Начинайте с моделей уровня Easy и Medium.
  • Избегайте на старте моделей с большим количеством белого и жёлтого цвета.
  • Переходите к уровню Hard только после того, как уверенно освоите базовые техники.
  • Уровень Legendary оставляйте на потом — он требует серьёзного опыта.

Категория: Для авторов 3D-моделей → Ценообразование и продажи